Auf diesem stehen zwei gefüllte Flaschen. Als erstes solltet ihr Malefiz' Plattform angreifen. 10: Besiegt 5 Herzlose per Konterknall. 44: Öffnet alle Schatztruhen im Dornenwald. Nachdem ihr Wendy befreit habt, müsst ihr wieder zurück zur Kapitänskajüte. Die Beine des Stelzenknüpplers könnt ihr nicht angreifen, sondern nur den Kopf. Nr. Nachdem ihr in Hollow Bastion gelandet seid, müsst ihr einfach geradeaus auf die Steine rüber springen. In Kingdom Hearts - Birth by Sleep druchlebt man die Geschichte dreier junger Menschen, Terra, Aqua und Ventus (Ven), und somit auch die Vorgeschichte zu … Setzt Ansem seine Superattacke ein, solltet ihr die ganze Zeit nur ausweichen. Listen mit allen Kommandos, Zutaten, Fertigkeiten und Kristall-Fundorten. Danach müsst ihr ihn immer angreifen. Spalte 5: Die Wahrscheinlichkeit mit der das Kommando wirklich entsteht. In der nächsten Sequenz wird er zu Ansem. Dieses Video zu KH Birth by Sleep schon gesehen? Habt ihr die Tür untersucht, dann taucht eine Truhe auf. Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix, Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-, https://www.spieletipps.de/tipps-47334-kingdom-hearts-hd-komplettloesung-kingdom-hearts-final-mix/. Zündet nun die Kerzen an der Wand an. Für diese Trophäe muss man das Minispiel nur mit einem Charakter abschließen, allerdings muss man für die Trophäen "Berichtserstatter: Ventus", "Berichtserstatter: Terra" und "Berichtserstatter: Aqua" Früchteball mit allen Charakteren abschließen. Für die Trophäe ist es nicht notwendig den Dimension-Link bis zum Ende zu nutzen. Geht jetzt hinter euch durch den Durchgang zu Bauch 4. Setzt ihr dies jetzt ein, dann erscheinen viele Taler, die ihr alle aufsammeln solltet. Desweiteren bekommt ihr das Schlüsselschwert Wunderlampe und ihr könnt das grüne Trio-Tech benutzen. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Bei einer schlechten Bewertung sinkt der Kombozähler wieder auf null. Story: Was denkst du? Nr. Schwimmt nun durch den Durchgang. Für PSP Verhältnisse ziemlich Gut gemacht. Es folgt eine Sequenz. Insgesamt muss man 40 Feuerbälle aufhalten. Nach dieser müsst ihr mit Leon sprechen und dann die Truhe öffnen, die sich auf dem Tisch befindet. Instagram, Ihr legt dort zwei Kommandos und ggfs. Springt nach rechts und dann nach links. Danach müsst ihr auf die Pflanze springen. Mit dieser könnt ihr durch das Drücken der Kreistaste gegen Strömungen schwimmen. Wenn ihr ihn ansprecht, dann fliegt er euch zu einem bestimmten Ort. Geht diese Treppe hoch und betretet den Liftschacht. Platz 35 (Chamäsilisk): Der Kampf ist auch nicht schwer. So, nun müsst ihr euch zur nächsten Welt auf machen. Trifft man das Original verschwinden auch die Klone und man erhält für jeden einen Punkt. WebKingdom Hearts - Birth by Sleep: Der Trailer zum PSP-Ableger der Kingdom Hearts-Reihe. Wir bieten eine breite Auswahl an Produkten, um sicherzustellen, dass Sie das entdecken, … Wenn ihr nun runter springt und dann durch die Tür hinter euch geht, kommt ihr wieder ins Wunderzimmer. Danach verabschieden sich Sora, Donald und Goofy von Tarzan. Habt ihr mit ihm gesprochen, dann gibt er euch ein Ability. Es gibt insgesamt 14 Eissorten, wobei man nicht mit jedem Charakter jede Eissorte herstellen kann. Es müssen aber die gelben sein. Diese Welt nennt sich Atlantica und ist das Heim von der bekannten Arielle. Die Materialien sind zwei Baumstämme, ein großes Laken und ein Seil. Diese ist im hinteren Bereich vom Burghof zu finden. Danach müsst ihr in die Höhle der Lichter gehen. Sie wird euch sagen, dass es ein Beschwörungsstein ist. Wenn ihr nun durch den Ausgang geht, könnt ihr euch eine Zwischensequenz angucken. Trophäen-Leitfaden - Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Bei uns findest du die aktuellen Informationen, Bilder und Videos sowie Lösungen, Listen, Tabellen und Beschreibungen zu allen Spielen und Medien der … Ihr müsst also gut aufpassen. Dort könnt ihr das Schlüsselloch schließen. Man muss die drei Gegner durch Angriffe aus dem Boden ziehen und dann möglichst lange in der Luft halten, wodurch diese Kugeln verlieren. Es gibt insgesamt 13 solcher Berichte. Wenn ihr nun wieder im Gumi-Jet seid, dann solltet ihr wieder nach Traverse Town reisen. Wenn ihr das gemacht habt, erscheint in der Mitte des Raumes ein Tisch. Über 50 Mal ein Multifokuskommando verwendet. Öffnet nun die Kiste. Mit Ventus geht dies sehr einfach. Nach einer Sequenz müsst ihr zur Hauptstraße gehen. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit allen Charakteren das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran abgeschlossen hat. Jeder Charakter hat insgesamt 20 Sticker, die man sammeln muss. Springt jetzt auf die Fensterläden bis zur nächsten Plattform. Hier eine Übersicht der Lieder und wieviel Punkte man für Fantastisch braucht: Schlaraffenland - (Belohnung Frost-Fortuna). Gerechtigkeit oder Kapt. Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Die Arenamission „Aufseher der Arena“ abgeschlossen. Dieser kann beliebig oft getroffen werden, außerdem steigert sich dadurch die Kommandoanzeige. Ist dies geschehen, erscheint der Bossgegner Panzerrüstor, der auch besiegt werden muss. Bevor ihr durch irgendeine Tür gehen könnt, müsst ihr in den Accessoires-Laden. Zu den Dimensionslinks gelangt man, wenn man im normalen Spiel nach, Wenn man einen Kommandostil oder D-Link benutzt und dann den Bereich wechselt oder ins Pause Menü über. Dia 5 befindet sich auf den Zeltdächern neben dem orange-braunen Zelt. Als nächstes müsst ihr wieder zum Wrack. Seid ihr oben, befinden sich links und rechts jeweils eine Kugel. Da die Gegner an verschiedenen Punkten erscheinen muss man hier schnell sein. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Aqua die Episode in Radiant Garden abgeschlossen hat. Es wird euch sicher auffallen was ich genau damit meine. Danach erfüllt Dschinni Dschafars letzten Wunsch. Wenn ihr nun ein wenig weiter unten seid, müsst ihr wieder runter klettern. Folgt dem Weg und betretet die Speiseröhre. Zieht nun an dem Seil. Geht danach weiter bis zur Tür. Wird nach Abschluss von Aquas Story und erreichen von Arenastufe 13 freigeschaltet. Geht als nächstes zur Statue, auf der steht "Ein Platz der meiner gebührt..." Schiebt diese nach links und es erscheint eine Truhe, die einen weiteren Splitter enthält. Bittet das Biest nun darum, links die Gitter einzureißen. Ihr trefft in einer Sequenz dann auf Winnie Puuh. Das Kingdom hearts birth by sleep komplettlösung ventus ist ein revolutionäres Produkt, das sich durch seine besondere Ausstattung aus Funktionalität , Erscheinungsbild und Funktionalität auszeichnet. Danach müsst ihr unter Ansem durch das Portal zur Schattendimension gehen. Abschlusskommandos ( フ ィ ニ ッ シ ュ コ マ ン ド Finisshu … Die Rennen können beliebig oft wiederholt werden, somit ist es möglich sich in einem Rennen an die Strecke zu gewöhnen. Geht durch und ihr seid im Wasserkanal. Die Früchte fallen herunter und ihr könnt sie einsammeln. Sprecht dort mit Aerith und sie gibt euch die letzten Ansem-Berichte. Erledigt nun einige Herzlose und es taucht ein Geisterschiff auf. Nun müsst ihr an Lianen schwingen. Nur diesmal hat er sich mit einem riesigen Herzlosen verbunden. Nach der letzten Sequenz müsst ihr ein weiteres mal gegen Ansem kämpfen. Sprecht sie danach noch ein paar mal an und sie gibt euch den Zauber Vigra. Das kommando Siegespose bekommt ihr bei der Mirage-Arena vom Mogry für Hundert Medaillen. Man hat für die Aufgabe 50 Sekunden Zeit. Nr. Greift ihn einfach an. Nun müsst ihr die kleine Tür untersuchen. Ihr solltet zunächst Leon ausschalten, da dieser schwächer ist. Die Höhle ist nun kurz davor, zusammen zu brechen. Bei ihm müsst ihr die gleiche Taktik anwenden. Ihr solltet dabei zuerst Yuffie ausschalten, denn sie kann Leon und sich selbst heilen. KH : Birth by Sleep ist zusammen mit KH2 mein absolutes lieblings Kingdom Hearts, wieso genau das ließt ihr hier. Nachdem ihr erfahren habt, dass Alice nicht mehr im Wunderland ist, müsst ihr in eine andere Welt reisen. Wählt am besten die untere, denn diese ist einfacher. Dieser baut euch nun das Navi-Gumi ein. Nr. Wenn ihr dort nun nach links geht, seht ihr ein rotes Buch. Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Habt ihr dies getan, erscheint ihr wieder auf einer Plattform. In der Mirage-Arena alle 1-Stern-Missionen abgeschlossen. Ihr müsst nun gegen Riku kämpfen. Herzlichen Glückwunsch! Auf das Kommandobrett kann man nur an einem Speicherpunkt über. Habt ihr ihn besiegt, dann bekommt ihr ein Hercules-Schild, das Schlüsselschwert Heros und es folgt eine Sequenz. Geht als nächstes durch die Tür. Bereitet euch auf den nächsten schweren Kampf vor. Das geht jetzt immer so weiter, bis ihr durch eine gelbe Lichtsäule gehen müsst. Doppelplatin möglich durch Versionen PS3 und PS4. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr den Zauber Stop. Die Arenamission „Böse Bösewichte“ abgeschlossen. Mit kann man die Gegner angreifen und mit gegnerische Angriffe abwehren. Schwimmt in dieses Wrack und es taucht ein Hai auf. Dimensions-Links einsetzbar. Habt ihr es ihm gebracht, dann müsst ihr die gute Fee fragen, was das für ein Stein ist, den Leon euch gegeben hat. 1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. So kann sie euch nach oben transportieren. Sora holt sich dann irgendwann eine Nuss runter und isst sie. Folgt dem Weg und springt in das nächste Loch. Es folgt eine Zwischensequenz. Außerdem muss man die Story mit allen drei Charakteren abgeschlossen haben. Die Grinsekatze taucht auf und erklärt, dass es vier Beweisstückegibt. Danach dürft ihr nicht in die Strömung in der Mitte des Raumes geraten. Dazu muss man alle Story-Kapitel abschließen, alle optionalen Bosse besiegen, alle Mirage-Arena Missionen abschließen, alle Minispiele abschließen, alle Unversierten-Missionen beenden, sowie alle Kommandos einmal besitzen. Ihr müsst nun wieder seine Hände angreifen. Zusätzlich seid ihr wieder frei. Um das Finden der Truhen von Anfang an leicht zu gestalten, werden die Fundorte nach Story-Ablauf geordnet, sodass die Auflistung bei den drei Charakteren nicht vollkommen synchron ist. Greift einfach seine Körperteile an, bis diese zerstört sind. Springt nun links die Felsen hoch und springt dann auf den Weg an der Wand. Hebt dieses auf und tut es wieder in das Bücherregal ganz hinten rein. 41: Besiegt das dritte Aqua Phantom ohne Schaden zu nehmen. Für alle folgenden muss man dabei bestimmte Bedingungen erfüllen. Dort ist eine Tür, die ihr betreten müsst. Dieser gibt euch ein Gumi-Jet-Modell. In dieser bekommt ihr euer Schlüsselschwert, mit dem ihr gegen die Herzlosen kämpfen könnt. Ob ihr in einer Welt alle Truhen gefunden habt, könnt ihr in der Weltübersicht nachprüfen. Auf der folgenden Seite werden die Fundorte aller Truhen in ‚Kingdom Hearts: Birth by Sleep‘ aufgelistet. Dadurch nimmt Ursula Schaden. Außerdem muss man auf dem Kommandobrett das Sonderfeld aktivieren und Kaptain Gerechtigkeit oder Kaptain Finsternis muss erscheinen. Ihr habt Kingdom Hearts - Final Mix nun beendet. Dort müsst ihr gegen Behemoth kämpfen. Dafür eignen sich gut Kommandos wie Megaflare und Sanctus. Kingdom hearts birth by sleep komplettlösung Bevor ihr aber eines davon trinkt, müsst ihr das grüne Bett beiseite schieben. (Die Maschine mit Blitzen aktivieren. Dschinni kommt nun mit euch und hilft euch nach Jasmin zu suchen. Diese Trophäe erhält man durch Abschluss aller Unversierten-Missionen mit drei Sternen. Habt ihr beide besiegt, dann folgt eine Sequenz. Rüstet euren Charakter mit der Fähigkeit Sturmlauf (bei Ven und Terra)oder mitBarrierensturz (bei Aqua) (Die schon von anfang an ausrüstbar sind)aus. Bei ihm könnt ihr einige Sachen schmieden. Dieser taucht auf, sobald man die Welt betritt. Das Hauptaugenmerk auf das Kampfsystem sind jedoch die neuen Kommandos. In diesem Spiel muss man Früchte in ein Tor schießen. Jetzt müsst ihr ab der nächsten Wand hochklettern. Das geht schneller, indem ihr einfach draußen einfach nach unten springt. Wenn euer Flug beendet ist, befindet ihr euch im Olymp. Ihr müsst nun wieder einmal gegen Behemoth kämpfen. Man erhält Karlo nur auf den Kommandobrettern im normalen Spiel. Komplettlösung | Kingdom Hearts Wiki | Fandom Sind diese besiegt, könnt ihr wieder gegen Malefiz kämpfen. Hierfür muss man in der Mirage-Arena alle 1-Stern-Missionen abschließen. Als nächstes müsst ihr mit Jane reden. Es folgt eine Zwischensequenz. Youtube, Das Action-RPG Hogwarts Legacy überzeugt mit spielerischer Abwechslung und glaubwürdigen Charakteren in einer (...) mehr, Für Links auf dieser Seite erhält spieletipps.de ggf. Geht dort einfach geradeaus weiter und folgt dem Weg, bis ihr zu den nächsten Pilzen kommt. Manchmal senkt er seinen Kopf, dass ihr die Augen angreifen könnt. Dafür muss Aladdin in eurer Gruppe sein. Nun müsst ihr wieder zurück nach Hollow Bastion. Habt ihr Ansem wieder besiegt, folgt auch schon der nächste Kampf. Ist sie zu Boden gefallen, könnt ihr euch Malefiz vorknöpfen. Drückt nun den roten Knopf und die Tür wurde entriegelt. Nach einer gewissen Zeit zerstört der Herzlose den Tisch oder den Stuhl. Der Charakter wird mit, Nach Abschluss von Aquas Story für alle verfügbar. Mann kann aber z.B. 50: Führt mit König Micky einen Link-Angriff aus, und den Dämonenturm zu besiegen. Klettert auf die dünne Palme hoch und springt dann auf die Palme, auf der das Ei liegt. Das Ende von KH Bbs ist leider kein happy End. 29: Findet die strahlendsten Juwelen in der Mine, in der die sieben Zwerge arbeiten. Tiefer Weltraum in einer Schatztruhe auf dem "Einsatzdeck". Klare Kaufempfehlung für PSP'ler. Ich habe damals sehr lange auf dieses Spiel gewartet. Jetzt müsst ihr wieder mit Jane sprechen. Sehr hilfreich ist es Magnet Kommandos in der Nähe der Kiste benutzen, diese halten eine kurze Zeit an und zerstören mehrere Feuerbälle. Die Bonusfelder mit den Multifokuskommandos auf den Kommandobrettern gibt es nicht in der Arena. Jetzt müsst ihr zu Riku gehen. Wer gewinnt möchte ich jetzt nicht verraten. In dieser erlangt er eine neue Form. Nach dem Kampf seid ihr auf einem Glockenturm. Außerdem muss man die Story mit allen drei Charakteren abgeschlossen haben. Neue Figuren tauchen überall auf, mysteriöse Geheimorganisationen melden sich zu Wort, Helden verlieren ihr Gedächtnis und ihre Identitäten und der Plot … Nun müsst ihr das Versteck verlassen und in Richtung Palast schwimmen. Dadurch kommt eine Pflanze aus dem Boden, die ihr gleich noch gebrauchen könnt. Geht von Traverse Nord zu Traverse Ost und geht links in das Haus. 34: Findet im Dornenwald Blumen, die Flora, Fauna und Sonnenschein repräsentieren. Nr. Aber dieses mal hat sie sich in einen Drachen verwandelt. Januar 2010 in Japan und am 10. In der nächsten Sequenz verwandelt ihr euch wieder zurück. Für den 3-Sterne-Rang muss man 350 Punkte sammeln. Diesen könnt ihr aber nicht angreifen. So ist die Attacke stärker. Nun müsst ihr zur nächsten Welt. Ihr findet es an der Wand mit der Sonne drauf. Oben rechts befindet sich eine Anzeige, wie viel Luft sich noch im Gegner befindet. Geht ihr dort rein, könnt ihr eine Lichtquelle sehen. Euer Zauber Gravitas wird zu Gravitra und ihr bekommt das Schlüsselschwert Curcubita. Nr. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Ventus die Episode auf der Steppe der Geheimnisse abgeschlossen hat. Abilitys sind spezielle Fähigkeiten, die sehr nützlich sein können. Wenn ihr im Olymp seid, dann sprecht dort mit Phil. So ist Kingdom Hearts: Birth By Sleep mein Favorit auf Sony's PSP und gefiel mir so gut dass ich es zu 100% durchgespielt habe, ich kann es jedem nur empfehlen. Habt ihr mit der Grinsekatze gesprochen, müsst ihr wieder rechts an der roten Blume vorbei gehen. Youtube, Ihr trefft das erste Mal auf König Triton. Für die Trophäe muss man das Kommando nur ausführen, es ist nicht notwendig alle angezeigten Tasten rechtzeitig zu drücken. Nach dieser Sequenz müsst ihr gegen Dschafar kämpfen. Dies ist ein Trio-Symbol. Danach folgt eine Sequenz. Diese könnt ihr zerstören oder ihr springt einfach darüber. Dabei muss man mehr Punkte als seine Gegner erzielen. Das Minispiel kann man in Disney-Stadt machen. Wenn sie auf den Boden schlagt, müsst ihr hochspringen, damit ihr nicht getroffen werdet. Auch Blitzkommandos und Sturzangriffe helfen weiter. Zur Wüste kommt ihr, indem ihr wieder zum Stadt-Portal geht. Um das Papadu-Ei zu finden, müsst ihr wieder in die Baracke. Instagram, Solltet ihr mal Schaden genommen haben, könnt ihr einfach die Lebensenergiepunkte einsammeln. Geht ein paar Schritte nach vorne und es kommt eine weitere Sequenz. Springt diese hinauf. Was denkst du? Weicht also gut aus. Geht weiter bis zur Eingangshalle und sprecht mit Phil. Für diese Trophäe muss man alle Sticker mit jedem Charakter gesammelt haben. Wenn ihr am Mammutbaum angekommen seid und die Herzlosen besiegt, gibt euch ein Gorilla ein Gumi-Jet-Upgrade. Mystischer Turm, Weit vom Eingang entfernt. Hierbei muss man ein Rennen auf seinem Schlüsselschwert Gleiter als Erster abschließen. Dies geht dadurch, dass ihr bei einer Fusion einen Kristall dazugebt. Nun müsst ihr in eine andere Welt. Spring jetzt einfach so weit runter, bis ihr an eine leuchtende Quelle kommt. In der Mirage-Arena alle 2-Sterne-Missionen abgeschlossen. Ihr müsst nun wieder mit Jane sprechen. Tut uns Leid, im Moment ist keine Umfrage verfügbar. In dieser bekommt ihr euer Schlüsselschwert wieder. Dieser Kampf läuft genauso ab, wie der erste. Ihr müsst nun wieder in die Wüste. Sie sollte euch aber keine großen Schwierigkeiten bereiten. Siehe auch: Abschlusskommandos. Zudem gibt es über dem Kommando's im Spielgeschehen, nun eine Kommandoleiste, wenn diese voll ist passiert je nach wirken der vorherigen zauber/Kommando's halt was entsprechendes. (Die Maschine mit Blitzen aktivieren. Sie erzählt euch, dass Leon immer in einer unterirdischen Höhle trainiert und dass ihr von der Hintergasse aus dort hin kommt. In dieser Mission kämpft man über acht Runden gegen die bisherigen, jeweiligen Endgegner einer Arenamission, welche allerdings stärker als zuvor auftreten. Da Sora und Riku sich nicht einigen können, müsst ihr nun ein Wettrennen machen. Geht wieder zur geheimnisvollen Höhle beim Wasserfall. Die Bedingungen für die verschiedenen Kapitel sind ja schon weiter oben aufgelistet. Viele von euch sollten sie kennen, aber dazu später mehr. Finster zwar, man erhält ihn aber nicht nach Abschluss. Hierfür muss man bei einem Speicherpunkt. Probiert es einfach aus. Habt ihr alle Beweise, dann geht zurück zum Gerichtshof und sprecht mit einen von den Herzwachen. Klettert nach oben und sprecht den Mogri in der Mitte an. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Aqua die Episode auf den Inseln des Schicksals abgeschlossen hat. Fertigkeiten (BBS) | Kingdom Hearts Wiki | Fandom Vitalität). Nach Abschluss von Aquas Story und erreichen von Arenastufe 13. Nr. Springt dann rüber und aktiviert links das zweite Schlüsselloch. Willkommen bei der Suche nach einem Produkt. für mit, 5 Rhytmische Eislieder: KH Birth by Sleep, Ein geheimer Mechanismus in der Kanalisation, Kommandos schnell hochleveln: KH Birth by Sleep, Tipps zum Schwierigkeitsgrad Veteran: KH Birth by Sleep, Paragleiter mit Ven gleich nach Radiant Garden, BBS FM - Der Unbekannte: KH Birth by Sleep, 999 Punkte bei Krügezerschlagen (Arena des Olymp), Photonenknall und Giftschwall (ohne Mirage-Arena), Kommandos ganz schnell auf dem maximum Level, Wann die Fortunas auftauchen...: KH Birth by Sleep, Kingdom Hearts - Birth by Sleep: Der Trailer zum PSP-Ableger der Kingdom Hearts-Reihe, Diese 10 Spiele bringen sogar harte Männer zum Weinen, Kingdom Hearts: 10 unvergesslich magische Momente. Dank seines leistungsfähigen Prozessors sind anspruchsvolle Aufgaben kein Problem. Terras Episode auf den Inseln des Schicksals abgeschlossen. ich erleutere das mal(für die die es nicht wissen) : Im Kommandosystem hat man die möglichkeit sich aus "Kommando's" ein Kommandodeck zu machen, dies kann je nach Kommando's anders aussehen. Habt ihr ihn besiegt, könnt ihr die Höhle betreten. Dort trefft ihr in einer Sequenz auf Donald, Goofy und Jane. Lasst euch zunächst rechts nach unten fallen. Sprecht dort mit Cid. Versucht euer Deck so zusammenzustellen, dass ihr schnell an einen starken Kommandostil kommt. Stadt in der Nähe Thebens (Ventus, Aqua, Terra). Wird nach Abschluss von Aquas Story für alle freigeschaltet. König Mickey, Schneewittchen, Cinderella usw.). Leon soll die geheimnisvollen Gumi-Jet-Steine untersuchen. Außerdem muss man das dritte Lied auch im Meistermodus mit Fantastisch abgeschlossen haben, da man nur so den Kommandostil Frost-Fortuna erhält. Danach müsst ihr weiter gehen und den nächsten Knopf auslösen. Diese schwächt die Gegner etwas und stärkt die Angriffskraft. Im Palastplatz seht ihr dann eine Sequenz. Den Dimensions-Link "Kater Karlo" kann man mit jedem der drei Charaktere erlernen. Nun müsst ihr gegen Ursula kämpfen. Hierfür muss man in der Mirage-Arena alle 4-Stern-Missionen abschließen. ), Karlos kleine Kammer, In der Ecke des Flippers in der Einbuchtung, Karlos kleine Kammer, In der Nähe des Ausgangs zur Rennstrecke, Heroenplatz, Westlich des nördlichen Ausgangs, Turo-Zellentrakt, Mittlere Zelle an der westlichen Wand, Turo-Zellentrakt, Südliche Zelle an der östlichen Wand, Turo-Zellentrakt, Nördliche Zelle an der westlichen Wand, Turo-Zellentrakt, Mittlere Zellen an der östlichen Wand, Turo-Zellentrakt, Südliche Zelle an der westlichen Wand, Schiffsgang, Südliches Ende (Die Welt muss beendet sein), Schiffsgang, Südwestlichen Ende (Die Welt muss beendet sein), Verbindungstrakt, Dritte Anhöhung östliches Ende, Verbindungstrakt, Untere Anhöhung, südliches Ende (Gravitation muss AN sein), Verbingstrakt, Vierte Erhöhung, östliches Ende (Gravitation muss AN sein), Einsatzdeck, Hohe Plattform an der östlichen Seite, Einsatzdeck, Südöstliche Ecke (Gravitation muss AN sein), Einsatzdeck, Nordöstliche Ecke (Gravitation muss AN sein), Eingang zum Maschinenraum, Südöstliche Ecke, Steilweg, Unterste Ebene an der östlichen Seite, Steilweg, den Steinhaufen bei der nordwestlichen Ecke zerstören, Meermädchenlagune, Nordöstliche Ecke in einer Ecke im Wasser, Meermädchenlagune, Nordwestliche Klippe (vom Ausgang des Steilwegs kommend), Peters Versteck, Südöstliche Ecke (Die Welt muss beendet werden), Schädelfelsen (Bei der Kiste mit Allheilmittel den Felsen erklimmen und in die Höhle eintreten), Historisches Schlachtfeld, Nordöstliche Ecke, Historisches Schlachtfeld, Südöstliche Ecke, Historisches Schlachtfeld, Den Weg zur Hälfte hoch, Sandsturmweg, Westlich der zentralen Säule, Sandsturmweg, Nördlich der zentralen Säule, Dunkler Wald, Zwischen den beiden offenen Flächen, Zwergenlichtung, Südöstliche Ecke, den Bach hinunter, Bergpfad, Nordwestliche Ecke an der Kante, Cinderellas Zimmer, Nördliches Ende auf dem Boden, Cinderellas Zimmer, Südöstliche Ecke auf einem Tisch (Wollball benutzen), Cinderellas Zimmer, Westliches Ende auf einem Tisch (Wollball benutzen), Mauseloch, auf einer Plattform zum Ankleidezimmer, Mauseloch, bei einer Gabel in der Nähe von Cinderellas Zimmer, Mauseloch, Nordöstliche Ecke, wenn man zu Cinderellas Zimmer hinunterschaut, Mauseloch, in der südwestlichen Gegend (Käsestücke aus dem Netz schlagen), Mauseloch, Nordwestliche Ecke auf dem Boden, Mauseloch, Nordwestliche Ecke auf dem Boden hinter der Gabel, Ankleidezimmer, Südwestliche Ecke auf einem Schrank (Durch das Mauseloch), Ankleidezimmer, Auf einem Haufen von Kartons (Wollball benutzen), Ankleidezimmer, Nordöstliche Ecke auf dem Boden, Ankleidezimmer, Südwestliche Ecke auf einem Haufen von Kartons (Wollball benutzen), Burghof, Mauern in der nordöstlichen Ecke (zuvor muss jedoch die Welt abgeschlossen werden), Burghof, Mauern westlich vom nördlichen Ausgang (zuvor muss jedoch die Welt abgeschlossen werden), Burghof, Mauern in der südwestlichen Ecke, Kerker, Südöstliche Plattform (es wird Sportsfreund, Luftspurt, Feuersturz oder Luftsturz benötigt), Seeufer, Westliche Seite (auf halbem Weg durch das Gebiet), Wasserstraße, Nordöstliche Ecke, entlang der Mauer, Wasserstraße, Nördliches Ende, auf der obersten Ebene, Wasserstraße, Südliches Ende, in einer Nische der Hauptbrücke, Fontänenplatz, nordöstliche Ecke der Plattform, Schlossgarten, Erste Erhöhung, südöstliche Ecke, Schlossgarten, Erste Erhöhung, nordwestliche Ecke, Schlossgarten, Oberste Erhöhung, nördliches Ende, Schlosstor, Westliches Ende der obersten Erhöhung, Rennstrecke, Nordwestliches Dach (vom Dach von ‘Karlos kleiner Kammer’ Gleiter oder 2 x Luftspurt benutzen, um zum nächsten Gebäude zu gelangen; siehe darunter), Rennstrecke, nordöstliche Ecke auf der höchsten Ebene, Rennstrecke, Dach (zu erreichen von ‘Karlos kleine Kammer’), Rennstrecke, Nordwestliche Ecke, auf der zweiten Ebene, Tüftelstube, Südwestliche Ecke, auf einer Plattform (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Tüftelstube, Nordwestliche Ecke, auf einer Plattform (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Tüftelstube, Nordwestliche Ecke auf einer Plattform (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Tüftelstube, Nordwestliche Ecke, auf dem Boden, Tüftelstube, Südwestliche Ecke, auf dem Boden, Tüftelstube, Nördliche Plattform beim Aufzug (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Karlos kleine Kammer, Ganz im Süden (eine hochgelegene Plattform links im Flipperspiel), Karlos kleine Kammer, Im Nordosten über der Treppe (gleite von einem hohen Punkt aus dem Flipperspiel), Karlos kleine Kammer, Nische in der Mitte des Automaten (du musst alle türkisen Buttons berühren), Karlos kleine Kammer, Nische in der Mitte des Automaten (in der Nähe des Ausgangs zur ‘Rennbahn’), Verbindungstrakt, Östliches Ende der dritten Ebene, Verbindungstrakt, Südliches Ende, auf dem Boden (Schwerkraft muss an sein), Verbindungstrakt, Vierte Ebene (Schwerkraft muss an sein), Maschinenraum, Nördliches Ende der Strebe, Einsatzdeck, Höchste Plattform, auf der östlichen Seite, Einsatzdeck, Plattform auf der westlichen Seite, Einsatzdeck, Südöstliche Ecke (Schwerkraft muss AN sein), Einsatzdeck, Nordöstliche Ecke (Schwerkraft muss AN sein), Steilweg, Den Fels an der nordwestlichen Ecke zerstören, Meermädchenlagune, Nordöstliche Ecke im Wasser, Meermädchenlagune, Nordwestlich auf der Klippe (kommend vom höchsten Ausgang des Steilwegs), Regenbogenwasserfälle – unterer Teil, Nordöstliche Ecke, Magischer Turm, Vom Eingang am weitesten entfernter Punkt, Historisches Schlachtfeld, Auf halbem Weg dem Pfad folgend, Schlossplatz, Nordwestliche Ecke, neben den Stufen, Treppenhalle, Unter dem Balkon östlich der Treppen, Treppenhalle, Südöstliche Ecke, auf dem Balkon, Unterirdische Halle, Südseite, gleich westlich der zentralen Plattform, Unterirdische Halle, Südseite in der Nähe des östlichen Ausgangs, Unterirdische Halle, Nordseite, beim Vorsprung, Unterirdische Halle, Südseite, auf der zentralen Plattform, Unterirdischer Wasserweg, Südliches Ende (durchquere das erste verschlossene Tor), Unterirdischer Wasserweg, Westseite (durchquere das zweite verschlossene Tor), Unterirdischer Wasserweg, Nordwestliche Ecke (durchquere das dritte verschlossene Tor), Innenhof, Nordwestliche Ecke, auf der Plattform (du benötigst Sportsfreund, Luftspurt, Luftgrätsche oder Feuersturz), Innenhof, Nordwestliche Ecke, auf dem Boden, Innenhof, Nordwestliche Ecke, auf den Treppen, Zwergenlichtung, Südöstliche Ecke am unteren Ende des Flusses, Burghof, Mauern in der nordöstlichen Ecke, Burghof, Mauern westlich des nördlichen Ausgangs, Burghof, Nördlich vom nördlichen Ausgang, auf dem Boden, Burghof, Mauern bei der nordöstlichen Ecke, Burghof, Mauern bei der südwestlichen Ecke, Kerker, Südöstliche Plattform (du benötigst Sportsfreund, Luftspurt, Luftgrätsche oder ähnliches), Seeufer, Westseite (auf halbem Weg durch die Zone), Seeufer, Westliche Seite (in Richtung Süden), Wasserstraße, Nordöstliche Ecke, entlang der Außenmauer, Wasserstraße, Nordende, auf der höheren Ebene, Wasserstraße, Südende, in einer Nische bei der Hauptbrücke, Fontänenplatz, Nordöstliche Ecke, auf der Plattform, Schlossgarten, Südwestliche Ecke, untere Ebene, Schlossgarten, Südöstliche Ecke, zweite Ebene, Schlossgarten, Nordwestliche Ecke, auf der zweiten Ebene, Schlossgarten, Nordende, auf der obersten Ebene, Rennstrecke, Dach (von Karlos kleiner Kammer aus kommend), Tüftelstube, Südwestlich Ecke, auf der Plattform (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Tüftelstube, Nordwestliche Ecke auf der Plattform (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Tüftelstube, Nördliche Plattform, vom Aufzug ausgehend (man muss die Maschine aktivieren, um dorthin zu kommen), Karlos kleine Kammer, Nische links oben (man muss die Kamera drehen, um diese Kiste zu sehen), Karlos kleine Kammer, Nische in der Mitte des Automaten (man muss alle türkisen Buttons berühren), Karlos kleine Kammer, Nische in der Mitte des Automaten (über o. g. Kiste), Heroenplatz, Westlich vom nördlichen Ausgang, Turo-Zellentrakt, Nördliche Zelle an der Ostwand, Turo-Zellentrakt, obere, nördliche Zelle an der Westwand, Turo-Zellentrakt, untere, nördliche Zelle an der Westwand, Turo-Zellentrakt, südliche Zelle an der Ostwand, Kontrollraum, Im großen zentralen Abschnitt, Verbindungstrakt, Boden am südlichen Ende (Schwerkraft muss AN sein), Verbindungstrakt, Vierte Ebene, am östlichen Ende (Schwerkraft muss AN sein), Einsatzdeck, Die oberste Plattform auf der östlichen Seite, Einsatzdeck, südöstliche Ecke (Schwerkraft muss AN sein), Meermädchenlagune, Nordöstliche Ecke, im Wasser, Regenbogenwasserfall, Unterer Teil – westlich, in der Mitte des Flusses, Regenbogenwasserfall, Unterer Teil – nordöstliche Ecke, Regenbogenwasserfall, Mittlerer Teil – westliche Seite, oben, Regenbogenwasserfall, Mittlerer Teil – westliche Seite, auf der unteren Plattform, Regenbogenwasserfall, Mittlerer Teil – östliche Seite, auf der unteren Plattform, Regenbogenwasserfall, Gipfel – nordwestliche Ecke, Mystischer Turm, Vom Eingang am weitesten entfernter Punkt, Historisches Schlachtfeld, In der Mitte des Weges.
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